16、深入解析井字棋游戏开发:从基础类到复杂策略与图案生成

深入解析井字棋游戏开发:从基础类到复杂策略与图案生成

1. Tri 类:便捷的三角形类

首先,我们有一个 Tri 类,它是一个方便的三角形类。以下是其代码:

/**
 * Draw Game
 * Tri class - convenience triangle class
 * By Ira Greenberg <br />
 * The Essential Guide to Processing for Flash Developers,
 * Friends of ED, 2009
 */

class Tri{
  PVector[] vecs = new PVector[3];

  // default constructor
  Tri(){
  }

  // constructor
  Tri(PVector v0, PVector v1, PVector v2){
    vecs[0] = v0;
    vecs[1] = v1;
    vecs[2] = v2;
  }

  // setter
  void setVecs(PVector[] vecs){
    this.vecs = vecs;
  }
}

这个类包含一个长度为 3 的 PVector 数组 vecs ,用于表示三角形的三个顶点。它有默认构造函数和带参数的构造函数,还提供了 setVecs 方法来设置顶点数组。

2. ShallowGreen 类:井字棋
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