Processing编程基础与曲线绘制全解析
1. Processing绘图模式与数组基础
在3D绘图中,部分绘图模式十分实用,像扇形和带状模式,它们可用于细分几何图形。虽然Processing有独立的绘图命令,如 point() 、 line() 等,但通常使用 vertex() 命令(嵌套在 beginShape() 和 endShape() 之间)效率更高。
接下来谈谈数组。Processing数组与ActionScript数组有相似之处:
- 两者都从索引0开始,即数组的第一个位置是 [0] 。
- 都有长度属性。
- 都能作为对象引用参数传递。
不过,它们在语法和功能上也存在诸多差异,以下是两种语言中声明和实例化数组的不同方式:
| 语言 | 声明与实例化方式 | 代码示例 |
|---|---|---|
| ActionScript | 仅声明引用变量 | var myArray:Array; |
| ActionScript | 声明并显式实例化,无长度指定 | var myArray:Array |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1252

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



