6、Processing编程基础与曲线绘制全解析

Processing编程基础与曲线绘制全解析

1. Processing绘图模式与数组基础

在3D绘图中,部分绘图模式十分实用,像扇形和带状模式,它们可用于细分几何图形。虽然Processing有独立的绘图命令,如 point() line() 等,但通常使用 vertex() 命令(嵌套在 beginShape() endShape() 之间)效率更高。

接下来谈谈数组。Processing数组与ActionScript数组有相似之处:
- 两者都从索引0开始,即数组的第一个位置是 [0]
- 都有长度属性。
- 都能作为对象引用参数传递。

不过,它们在语法和功能上也存在诸多差异,以下是两种语言中声明和实例化数组的不同方式:

语言 声明与实例化方式 代码示例
ActionScript 仅声明引用变量 var myArray:Array;
ActionScript 声明并显式实例化,无长度指定 var myArray:Array
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