Processing编程基础与进阶:从数组到曲线绘制
1. Processing绘图与数组基础
1.1 绘图模式与命令
在3D绘图中,部分绘图模式十分实用,例如扇形和带状模式,它们可用于细分几何图形。虽然Processing包含独立的绘图命令,如 point() 、 line() 等,但通常使用 vertex() 命令(嵌套在 beginShape() 和 endShape() 之间)更为高效。
1.2 数组的声明与使用
1.2.1 Processing与ActionScript数组的相似点
- 两者均采用0索引,即数组的第一个位置为
[0]。 - 都具有长度属性。
- 都能作为对象引用参数传递。
1.2.2 数组声明与实例化的不同方式
| 语言 | 声明与实例化方式 | 示例代码 |
|---|---|---|
| ActionScript | 仅声明引用变量 | var myArray:Array; |
| ActionScript |
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