5、Processing图形变换与自定义绘图全解析

Processing图形变换与自定义绘图全解析

1. 图形变换基础

在计算机图形学领域,变换是一个通用术语,它涵盖了平移、旋转、缩放或倾斜等操作,这些操作主要针对由顶点构成的几何图形。这些变换的内部计算可能相当复杂,常常依赖于向量和矩阵等数学结构,尤其是在处理3D图形时。

1.1 3D渲染与平移示例

Processing提供了一些强大的功能来实现这些变换。例如,通过将渲染器从默认的JAVA2D切换到P3D,可以引入z轴,从而实现3D效果。以下是一个展示z轴平移的示例代码:

/** 
 * Translation along the Z-axis,  
 * By Ira Greenberg <br /> 
 *  The Essential Guide to Processing for Flash Developers  
 * Friends of ED, 2009 
 */ 

void setup(){ 
  size(400, 200, P3D); 
  background(175); 
  noStroke(); 
  fill(255); 
  lights(); 

  // sphere 1 
  translate(100, height/2, 0); 
  sphere(50); 

  // sphere 2 
  translate(150, 0, 50); 
  sphere(50); 
} 

在这个示例中,当右侧的球体沿z轴平移50像素时,它看起来会朝着观察者靠近,同时可能会出现一些轻微的透视变形。这是因为P3D和其他

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