弹珠台游戏开发全解析
1. 前期设置
在开发弹珠台游戏时,首先要进行一些基础设置。将 PTM - Ratio 设置为 240,其单位是像素每米,这意味着在 Box2D 物理模拟世界中 240 像素等于 1 米。Box2D 物理世界的尺寸很关键,因为它针对 1 到 10 米大小的物体进行了优化。虽然可以模拟更大或更小的物体,但当物体非常大(数十甚至数百米)或非常小(极小的分数米)时,Box2D 会失去精度并出现异常行为。
由于在 PhysicsEditor 中使用高分辨率图像,PTM - Ratio 为 240 时,弹珠台的高度为 4 米(960 视网膜分辨率像素除以 240),宽度为 2.6 米(640 视网膜分辨率像素除以 240)。在 cocos2d 中,实际的像素与米的比例是 PhysicsEditor 中 PTM - Ratio 设置的一半,即 120 像素每米。这是因为 cocos2d 坐标系使用点,标准分辨率显示器和视网膜显示器的尺寸相同,都是 320x480 点。在标准显示器上 1 点等于 1 像素,在视网膜显示器上 1 点等于 2 像素。Box2D 物理世界中弹珠台的大小不受实际屏幕分辨率的影响。如果只使用标准分辨率图像并在应用中禁用视网膜支持,PhysicsEditor 中的 PTM - Ratio 设置将与 Cocos2D 中的相同。
2. 定义柱塞形状
柱塞是将球踢入游戏的弹簧装置。定义其形状的步骤如下:
1. 在最左边的窗格中选择柱塞图像,然后点击中心视图工具栏上的“Add polygon”按钮,此时中心工作区域会创建一个新的三角形形状并高亮显示。
2. 由于需要矩形形状,双击其中一条边添加第四个顶点。若添加了过
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