游戏开发中的精灵与滚动背景技术详解
1. 精灵图像格式选择
在游戏开发中,选择合适的精灵图像格式至关重要,它会影响到图像的透明度、颜色变化、内存使用和渲染速度等方面。以下是几种常见的图像格式及其适用场景:
| 图像格式 | 颜色通道位数 | 透明度支持 | 适用场景 |
| — | — | — | — |
| RGB5551 | 每种颜色 5 位,Alpha 通道 1 位 | 仅支持完全透明或完全不透明像素 | 对透明度要求不高,需要更多颜色变化的场景 |
| RGB565 | 红色 5 位,绿色 6 位,蓝色 5 位 | 无 Alpha 通道 | 不需要透明度的背景图像 |
| PVRTC2 和 PVRTC4 | 分别为每个像素 2 位和 4 位 | 无 Alpha 通道 | 单调或深色背景图像,且需要节省内存和提高渲染速度的情况 |
1.1 RGB5551 格式
如果透明度对你来说不重要,并且你希望有更多的颜色变化,那么应该使用 RGB5551 格式。这种格式为每种颜色提供 5 位,而 Alpha 通道只有 1 位。这意味着图像只能有完全透明或完全不透明的像素,即 RGB5551 精灵不能与背景像素混合。
1.2 RGB565 格式
对于完全不需要透明度的情况,如背景图像,可以使用 RGB565 格式。它为红色和蓝色通道各提供 5 位,为绿色通道提供 6 位,不使用 Alpha 通道。绿色通道有 6 位是因为人类视网膜更善于区分绿色色调,额外的一位可以让我们更容易注意到颜色的变化。
1.3 PVRTC2 和 PVRTC4 格式
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