Cocos2d开发:动作、方向、单例等核心要点解析
1. 基础动作序列
在Cocos2d中,我们可以创建一系列的动作序列,实现节点的颜色变化等效果。以下是一个颜色循环的动作序列示例:
CCTintTo* tint1 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:255 green:0 blue:0];
CCDelayTime* wait1 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCTintTo* tint2 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:0 green:0 blue:255];
CCDelayTime* wait2 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCTintTo* tint3 = [CCTintTo actionWithDuration:4 red:0 green:255 blue:0];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:tint1, wait1, tint2, wait2, tint3, nil];
[label runAction:sequence];
这里需要注意的是,动作列表总是以 nil 结尾,如果忘记添加 nil 作为最后一个参数,创建 CCSequence 的代码将会崩溃。
我们还可以使用 CCRepeatForever 让动作序列无限循环: </
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