构建反派追踪应用的 GUI 与代码实现
1. 连接 GUI 组件
在构建应用的 GUI 时,文本视图(NSTextView)与其他可编辑对象有所不同,它不是 NSControl 的子类,因此不了解目标/动作模式。不过,它通过其委托的方法调用暴露了很多功能。
- 连接文本视图委托 :将文本视图的委托出口连接到 VillainTrackerAppDelegate
。由于之前从库中拖出的文本视图自动包含在 NSScrollView 中,而 NSScrollView 又包含在 NSBox 中,所以可能需要点击和双击一两次才能实际选择文本视图并建立连接。
- 连接应用委托 :为了让控制器类在 nib 文件加载且应用初始化并准备好与用户交互时得到通知,从 nib 窗口中的应用对象拖一条连接到 VillainTrackerAppDelegate
,并从上下文菜单中选择“delegate”。
2. 开始编码
完成 GUI 布局后,切换到 Xcode 开始实现应用的核心功能,这些功能将包含在 VillainTrackerAppDelegate
类中。
3. 标准化键名
在编写实际代码之前,标准化用于访问模型对象属性的键名很重要。这里使用标准 C 预处理器宏来定义键名,这些键名在编译时会被替换为 NSString 实例。将以下代码放在 VillainTrackerAppDelegate.m
文件的顶部: