构建反派追踪应用的 GUI 界面与功能实现
1. 前期准备与初步检查
在开始编写应用代码之前,我们需要确保之前的操作没有错误。可以在 Xcode 中按下运行按钮,如果一切输入正确,应用应该能无警告或错误地编译,然后启动并显示我们精心构建的窗口。若出现问题,可查看 Xcode 显示的错误信息并尝试修复。通常,编译 Objective - C 代码比编译 C++ 或 Java 代码要快很多,所以频繁编译不会有太大损失。
2. 编码起步
当 GUI 布局完成后,我们要实现应用的核心功能,在反派追踪应用中,这些功能将包含在 VillainTrackerAppDelegate 类中。我们将学习 NSApplication 委托(如我们的控制器类)如何在应用启动时做出反应,了解在创建的 GUI 对象中显示值的基本 API,以及如何实现响应用户操作的方法。
3. 标准化键名
在编写实际代码之前,标准化用于访问模型对象属性的键名是个好主意。我们使用标准 C 预处理器宏来定义键名,这些键名在编译时会被替换为 NSString 实例。这样可以避免键名输入错误,还能利用 Xcode 的代码补全功能。以下是应用中使用的所有反派属性的键名代码,应放在 VillainTrackerAppDelegate.m 文件顶部:
#define kName @"name"
#define kLastKnownLocation @"lastKnownLocation"
#def
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