构建反派追踪应用:GUI 组件与代码实现
在开发应用程序时,图形用户界面(GUI)组件的配置和代码实现是至关重要的环节。本文将详细介绍如何构建一个反派追踪应用,包括 GUI 组件的连接、代码编写、反派对象的创建以及对用户输入的响应等内容。
1. 连接 GUI 组件
在开始编写代码之前,需要完成 GUI 组件的连接工作。
- 文本视图委托连接 :NSTextView 不是 NSControl 的子类,它不支持目标/动作模式,但可以通过委托方法实现功能。将文本视图的委托出口连接到 VillainTrackerAppDelegate。由于文本视图被包含在 NSScrollView 中,而 NSScrollView 又在 NSBox 内,可能需要多次点击才能选中并建立连接。
- 应用程序委托连接 :为了在 nib 文件加载和应用程序初始化完成后得到通知,以便准备初始显示,需要将 nib 窗口中的应用程序对象连接到 VillainTrackerAppDelegate,并选择委托。
2. 开始编码
完成 GUI 布局后,切换到 Xcode 开始编写应用程序的核心代码。
2.1 标准化键名
在编写代码之前,标准化用于访问模型对象属性的键名是一个好主意。使用标准 C 预处理器宏定义键名,这些宏在编译时会被替换为 NSString 实例。这样可以避免键名拼写错误,并利用 Xcode 的代码补全功能。
#define kName @"name"
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