安卓游戏开发:3D 游戏实现与原生代码优化
1. 3D 游戏渲染与性能评估
在 3D 游戏开发中,渲染是一个关键环节。以射击渲染为例, renderShots() 函数的渲染方式与盾牌渲染类似,只是不使用混合效果,并且采用黄色的顶点颜色。另外,还有一个重要的方法 renderExplosion() 用于渲染爆炸效果。其代码如下:
private void renderExplosion(GL10 gl, Vector3 position, float stateTime) {
TextureRegion frame = Assets.explosionAnim.getKeyFrame(stateTime,
Animation.ANIMATION_NONLOOPING);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
batcher.beginBatch(Assets.explosionTexture);
batcher.drawSprite(0, 0, 2, 2, frame);
batcher.endBatch();
gl.glPopMatrix();
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
}
该方法的执行流程如下:
1. 根据 state
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