41、第二人生与Dojo验证功能全解析

第二人生与Dojo验证功能全解析

1. 第二人生概述

在当今应用构思和交付方式发生重要变革的时代,第二人生(Second Life)呈现出与传统富互联网应用不同的形态。它需要客户端下载,交互控制机制更类似于游戏环境,而非浏览器中的表单操作。尽管其交付机制与以浏览器为应用容器的模型有所差异,但应用交付的重要元素仍然具有相关性。

在第二人生中,我们能够进行异步服务器调用和客户端响应处理。同时,使用脚本语言和支持框架依旧是快速创建强大应用的先进方法。未来,应用将更加以网络为中心,会容纳用户创建的内容,并且设计和编码方式将通过迭代和用户反馈创造价值,而非复杂的前期设计。

2. 与第二人生官方“嵌入式记者”的对话

2.1 参与在线社区的经历

记者Wagner James Au(在虚拟世界中的化身名为Hamlet Au)自90年代初上大学时就开始参与各种在线社区,最初是像Plato这样的留言板,后来是The WELL,再逐渐接触到如《无尽的任务》(Everquest)这样的大型多人在线游戏(MMO),但他并未深入参与这些游戏。

2.2 第二人生与传统在线环境的差异

Hamlet Au认为将第二人生定义为“真正的网络空间”,而将《魔兽世界》(World of Warcraft)等视为游戏模拟是合理的。传统MMO只能让玩家在一定程度上展现自我和真实个性,而在第二人生中,玩家不仅可以通过化身和行为,还能通过带入虚拟世界的真实元素来展现自我。例如,他将现实中公寓看到的旧金山景色带入了虚拟世界,这种细微的元素能让他的化身与现实中的自己相融合。

2.3 第二人生的社交和社区方面

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