2D 游戏编程技巧:物理模拟与碰撞检测
1. 物理模拟基础
在游戏开发中,物理模拟是一个重要的部分,它能让游戏中的物体表现得更加真实。首先,我们来了解一下力和质量的关系。根据牛顿第二定律,力(force)、质量(mass)和加速度(acceleration)之间的关系可以用公式表示为:
- 力的计算公式 : force = mass × acceleration
- 加速度计算公式 : acceleration = force / mass
力的单位是牛顿(Newton),如果将加速度表示为向量,那么力也需要用向量表示,因为力是有方向的。例如,重力的方向通常是向下的,用向量表示为 (0, -1)。
在简单的游戏中,我们可以忽略质量和力,直接处理速度(velocity)和加速度。比如,在模拟物体下落时,加速度通常设置为 (0, -10) m/s²,这近似于物体在地球表面下落时的加速度(忽略空气阻力)。
2. 理论模拟物体下落
假设我们模拟一个物体自由下落,循环迭代 10 次,每次 getDeltaTime() 返回 0.1 s,我们可以得到物体在不同时间的位置和速度:
| 时间(s) | 位置 | 速度 |
| — | — | — |
| 0.1 | (0.0, -0.1) | (0.0, -1.0) |
| 0.2 | (0.0, -0.3) | (0.0, -2.0) |
| 0.3 | (0.0, -
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