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原创 Unreal Engine 4 物理模拟之物理碰撞、重叠与射线检测
1、碰撞组件基本属性碰撞组件的属性如图属性简要介绍:Simulation Generates Hit Events:是否对碰撞事件进行通知Phys Material Override:指定该Mesh的物理材质Generate Overlap Events:是否对重叠事件进行通知Collision Presets:碰撞预设 Collision Enabled: No Collision:
2016-08-31 10:50:43
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原创 Unreal Engine 4 Gameplay框架介绍
1、什么是框架,为什么使用框架什么是框架 可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。为什么使用框架 说到为什么使用框架,那么我们就要谈谈使用框架的优势,以及框架能够带给我们什么好处。框架的优势在于便于维护我们设计的程序,当
2016-08-23 17:29:07
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原创 C++内存模型与名称空间(存储持续性、作用域、链接性、动态内存分配、命名空间)
1、静态持续家族三大成员/*A--!静态持续性、外部链接性--*///testMain.cppint intValue;//外部变量定义 默认进行零初始化 多文件中只能有一个该变量的定义(单定义规则)//testPage1.cppextern int intValue;//使用intValue前 应如此声明void testFunction(){ int intValue=1;//
2016-07-13 15:41:58
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原创 Unreal Engine 4 常用功能引导
//*1 调试输出*///*case a、快速使用 不设置log类别 默认为LogTemp*/UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Your message"));UE_Log(LogTemp,Warning,TEXT("You Number type of float value is %f"),YourFloatTypeValue);UE_Log(LogTemp,Error,....
2016-07-11 13:41:16
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原创 Unity3D插件之FingerGesture的使用
一、FingerGesture功能简介 fingergesture是基于Unity的一个主用于移动设备输入的插件,可以完成基本的移动设备的手势识别。 其中,基本的手势操作可以在Unity调试时使用鼠标模拟(原理在于基本手势事件的触发是使用射线实现的)。二、基本操作 (本文讲述自己研究测试的一个案例,案例很简单,但很综合,以下介绍部分不会很详细的介绍,只讲述这个案例的基本
2016-01-20 15:25:45
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消除类游戏源码
2016-07-30
unity安卓手势识别(FigerGesture+NGUI)示例源码
2016-01-20
空空如也
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