10、网络文化与互联网伦理:现象、问题与思考

网络文化与互联网伦理:现象、问题与思考

1. 网络文化现象剖析

网络文化是一种奇特的现象,它是围绕各种信息通信技术(ICTs)产生的新实践、新行为和新概念的兴起,这些技术包括人工智能、互联网技术和虚拟现实等(其中部分是新技术,但并非全部)。网络文化在两个方面都获得了极大的普及:一方面,它作为一种带有反文化倾向的青年运动而兴起;另一方面,它本身也成为了一个学术子学科。这种学术与流行文化的融合值得关注。在一定程度上,学者研究流行文化并不罕见,但在网络文化现象中,我们看到学术文化试图成为流行文化。例如1995年和1996年在华威大学举办的一系列“虚拟未来”会议,电影放映、音乐、虚拟现实演示、戏剧和艺术体验取代了通常枯燥的学术论文,难怪网络文化会受到厌倦传统学术的学者们的青睐。

同时,网络文化对可能心怀不满的年轻人的吸引力也不难理解。正如施罗德(Schroeder,1994)所指出的,虚拟现实、人工智能和互联网等技术似乎提供了源源不断的、能拓展意识的新体验。虽然目前关于网络文化的著作中并未着重强调这一点,但至少在某种程度上,它似乎提供了一种合法且无毒的替代致幻药物的方式。

网络文化的兴起受到了“赛博朋克”科幻小说的影响,威廉·吉布森(William Gibson)1984年的小说《神经漫游者》(Neuromancer)就是其典型代表。实际上,一些赛博朋克术语已经融入网络文化语言中,并且被人们视为理所当然,其中最显著的就是“赛博空间”(cyberspace)一词。赛博空间通常被用作万维网(WWW)和互联网的更时尚的表述。然而,赛博朋克版本的未来主义观点将赛博空间视为一个完全沉浸式、共享、联网的虚拟现实世界,在这个世界里,我们可以将自己的思维下载到任何我们喜欢的虚拟身体中,这与使用传统终端和

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器的建模仿真展开,重点介绍了基于Matlab的飞行器动力学模型构建控制系统设计方法。通过对四轴飞行器非线性运动方程的推导,建立其在三维空间中的姿态位置动态模型,并采用数值仿真手段实现飞行器在复杂环境下的行为模拟。文中详细阐述了系统状态方程的构建、控制输入设计以及仿真参数设置,并结合具体代码实现展示了如何对飞行器进行稳定控制轨迹跟踪。此外,文章还提到了多种优化控制策略的应用背景,如模型预测控制、PID控制等,突出了Matlab工具在无人机系统仿真中的强大功能。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合从事飞行器建模、控制算法研究及相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学建模的教学科研实践;②为无人机控制系统设计(如姿态控制、轨迹跟踪)提供仿真验证平台;③支持高级控制算法(如MPC、LQR、PID)的研究对比分析; 阅读建议:建议读者结合文中提到的Matlab代码仿真模型,动手实践飞行器建模控制流程,重点关注动力学方程的实现控制器参数调优,同时可拓展至多自由度或复杂环境下的飞行仿真研究。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值