17、人工智能在游戏中的应用:记忆游戏与海战游戏

人工智能在游戏中的应用:记忆游戏与海战游戏

1. 记忆游戏中的人工智能

在记忆游戏中,最初的版本每次随机选择卡片,这使得在剩余卡片较多时,匹配成功的概率非常小,很容易被玩家击败。为了增加游戏的挑战性,我们可以让计算机记住之前翻开的卡片。

1.1 存储已见卡片

为了实现这一功能,需要在代码中添加存储已见卡片的位置。如果将已见卡片存储在 PlayerAi 类中,计算机只能记住 AI 玩家翻开的卡片;而将其存储在 Player 类中,则可以存储人类玩家和 AI 玩家翻开的所有卡片。通过将列表保存为类变量而非实例变量,可以让所有实例(包括子类的实例)都能访问这些变量。以下是更新后的 Player 类代码:

from card import Card
class Player():
    # Index of cards that ai remembers
    # Stored as dictionary as cards will be missing or be forgotten
    card_memory = {}
    click_order = []
    def __init__ (self):
        # Track which cards are turned over
        self.guess = [None, None]
        self.score = 0
    @staticmethod
    def new_game():
        Pl
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值