在 Unity 中,High Definition Render Pipeline (HDRP) 是一种适用于高端平台的高清渲染管线,专为实现高保真图形和复杂视觉效果设计,广泛应用于 AAA 游戏、建筑可视化和汽车仿真等领域。以下是 HDRP 的基本使用方法和主要特点:
1. 安装和配置 HDRP
创建新项目:使用 Unity Hub 创建新项目时,选择 HDRP 模板。这将为你配置好 HDRP 所需的资源。
升级现有项目:如果你已有基于 Builtin 管线的项目,可以通过包管理器安装 HDRP 包并使用 Render Pipeline Wizard 转换项目资源。
2. 核心功能
物理光照和材质:HDRP 使用基于物理的光照 (PBR) 和材质,支持高精度的真实感效果。
延迟渲染与前向渲染:HDRP 支持两种渲染模式,可根据项目需求选择适合的性能和效果。
体积效果:通过体积系统管理场景的雾效、天空盒、阴影等,为场景提供精细化的区域控制。
3. 视觉和后处理效果
HDRP 提供强大的后处理功能,如 HDR(高动态范围)、Bloom(泛光效果)、Tone Mapping(色调映射)等,可以显著提升图像质量。此外,HDRP 还内置了物理相机的曝光和透明材质的支持。
4. 项目优化
硬件需求:HDRP 依赖计算着色器技术,对 GPU 要求较高,适合运行在高端设备上。
调整光源单位:HDRP 使用物理光照单位 (PLU),需要设置正确的光源值来匹配现实场景中的强度,例如方向光强度建议设置为 10000。
学习资源
你可以参考 Unity 官方手册和教程