unity Mesh Renderer的一点想法

本文介绍在Unity中如何利用MeshRenderer和BoxCollider组件实现物体的可见性和碰撞检测分离,达到在不影响视线的情况下进行划线操作的效果,适用于游戏开发和虚拟现实场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对一个物体如果不勾选Mesh Renderer则其可以认为是看不见,但其实有一个box collider的范围。有时候这个功能很有用。

比如你想在一个平面上划线,但同时不想让平面挡你的视线,这时你就可以把平面上Mesh renderer不勾选,但给平面上加上box collider,这样你既可以在一个“看不见的”平面上划线,但其看不见的平面就像你的划板一样。

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