unity/blender
unity和blender学习记录
天人合一peng
井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也;曲士不可以语于道者,束于教也。
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unity AR装配引导任务新建时注意问题
Hololens程序在电脑端可以加载模型,但在Hololens上不能加载。1 电脑的服务器端ip要用192.168.1.++导入组件信息时路径都要修改。2 相应的资源路径要加载。原创 2026-11-08 18:11:49 · 218 阅读 · 0 评论 -
Unity生成的hololens工程生成appx时vs里不能生成选项是灰色的
2. 重载后如果「创建应用程序包」**还是**灰的,就去菜单 `项目` → `重定向目标解决方案`,把 Windows SDK 显式选成 `10.0.26100.0`(旧工程就是写死的这个值)。`Package.appxmanifest` 文件还在、内容也正常(Identity Name=HololensDemo,Publisher=CN=lcc),但**它没有被包含进项目**——在整个工程文件里搜 `AppxManifest`,一次都没有出现。| 内容 | 旧工程(能打包) | 现在的 ARDemo |原创 2026-11-05 18:23:14 · 359 阅读 · 0 评论 -
Unity程序发布hololens2时签名问题并ARM64
这是错误需要在vs工程中,新建。新建一个密码随便设。原创 2026-11-03 22:50:22 · 54 阅读 · 0 评论 -
Unity程序发布hololens时没有生成appx文件
这是因为unity发布时win sdk选的不对。下面sdk 1024则会生成appx。如果19041则生成的文件没有appx。原创 2026-11-03 22:12:01 · 225 阅读 · 0 评论 -
Unity根据相机的背景色标记变化为明显的颜色并投影
3 CanvasProjector 可以复制上面的Canvas然后删除其他的,这样就不用修改位置比例等相关参数。2 CameraDisplay, DrawingOverlay 为下面类型。4 游戏对象参数设置。原创 2026-09-05 18:57:11 · 178 阅读 · 0 评论 -
Unity标记固定颜色及投影标记
3 ProjectorCanvas可以直接复制上面的Canvas,然后删除其他不用的。2 CameraDisplay和DrawingOverlay为Raw Image。ProjectorCanvas下面的DrawingOverlay直接复制上在的。效果,主屏可以显示而且投影可以显示标记。最后留下的只是渲染原来的标记。原创 2026-09-05 18:47:52 · 191 阅读 · 0 评论 -
unity 生成标记根据背景色变色为明显的颜色
在上面的基础上添加功能。原创 2026-06-09 16:14:11 · 188 阅读 · 0 评论 -
Hololens2 发布debug调试安装至hololens2
这样可以调试部署,如果有什么问题会在电脑端VS工程显示。有时会显示Hololens设备,如果没有就把IP写里面。1 unity 2021.3.35生成vs工程。这儿先在网页端测试hololens是否可以连接。SKD一定要确保vs是安装的。原创 2026-05-08 14:31:10 · 70 阅读 · 0 评论 -
unity 生成标记根据背景色标记变色
【代码】unity 生成标记根据背景色标记变色。原创 2026-04-30 18:23:50 · 105 阅读 · 0 评论 -
unity 生成标记根据背景色变色为明显的颜色
两个是RawImage一个是显示相机,一个是显示标记。两个的层级关系不能错,不然相机显示的会挡住标记。原创 2026-04-30 17:07:16 · 82 阅读 · 0 评论 -
InvalidOperationException: Insecure connection not allowed UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Se
unity升级后出现的问题。原创 2026-04-30 15:12:34 · 41 阅读 · 0 评论 -
InvalidOperationException: Certificate Assets\WSATestCertificate.pfx is expired and cannot be used f
Unity程序发布Hololens时错误。原创 2026-04-27 17:08:50 · 52 阅读 · 0 评论 -
Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 successful nodes and 0
Unity程序发布uwp平台时。原创 2026-04-27 17:00:12 · 49 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 电脑端和手机端都实现画线与清除功能
【代码】Unity 3D 电脑端和手机端都实现画线与清除功能。原创 2026-04-24 16:52:35 · 117 阅读 · 0 评论 -
Blender把模型转化为Obj 或 fbx
1 obj所有的零件会是一个整个。2 fbx会零件是分开的。原创 2026-04-14 15:05:25 · 60 阅读 · 0 评论 -
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
需要在父节点上添加Grid Layout Group组件。原创 2026-02-07 17:46:27 · 99 阅读 · 0 评论 -
unity 通过代码修改button及其名字字体的属性
通过Unity的脚本可以动态修改Button的交互状态、颜色、过渡效果等属性。Button的文本通常由子对象的Text或TextMeshPro组件控制。原创 2026-02-06 08:29:40 · 184 阅读 · 0 评论 -
unity 查到对象的父节点
在Unity 3D中,和是用于访问游戏对象层级结构中父级对象的语法。原创 2026-02-04 18:04:36 · 95 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
在Unity中获取TextMeshPro组件需要使用。确保项目中已导入TextMeshPro插件,通过。为可点击文本添加事件监听(需启用。属性直接赋值或修改文本。原创 2026-02-01 22:31:11 · 228 阅读 · 0 评论 -
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
2 如果需要传参数进去则要用lamude表达式。1如果调用监听调用的函数没有参数则用。原创 2026-01-31 18:08:48 · 91 阅读 · 0 评论 -
Unity 中Canvas 或image打勾时不显示
如果TaskCanvas和TaskDetail两者都是同一类型,则TaskDetail打勾后也不会显示。需要把TaskDetail设置为image类型就可以了。原创 2026-01-31 16:31:04 · 109 阅读 · 0 评论 -
Unity 程序最小化最大化关闭功能
【代码】Unity 程序最小化最大化关闭功能。原创 2026-01-29 18:09:03 · 96 阅读 · 0 评论 -
unity获得和修改button的text(TMP)
【代码】unity获得和修改button的text(TMP)原创 2026-01-29 18:04:03 · 213 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d 中Scroll View下的Content设置
如果要在content下实时加载东西显示,提前设置时应该把要加载的对象放在content下面调整查看效果。如果不这样操作呢,显示的对象虽然看起来是调整好了,但动态加载显示在content下会位置不对。调整显示对象把在预显示的飞情况下不能对其大小位置做修改,这时可以调整content的相关属性。原创 2026-01-21 10:01:49 · 151 阅读 · 0 评论 -
kingbase数据库的结构备份与复制
成功后 再输入sys_restore -h 127.0.0.1 -p 54321 -U system -d gongyisystem -c -v "D:\Softwares\KStudio_V2.0.0_Free\backup.dmp" 然后输入数据库密码 123369 等待完成后 重新连接数据库 即拷贝成功。原创 2026-01-15 15:08:54 · 296 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d toggle的勾的显示
直接通过获取toogle后。原创 2026-01-10 16:02:32 · 120 阅读 · 0 评论 -
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
"A/B/C"原创 2026-01-10 14:27:45 · 369 阅读 · 0 评论 -
软件界面开发icon下载
下载png格式即可。原创 2025-12-31 15:30:27 · 360 阅读 · 0 评论 -
VS 按F12 提示cannot navigate to the symbol under the caret
2 解决这个问题方案是----清理方案。1 unity脚本的vs打开用F12无法跳转。原创 2025-07-11 17:12:38 · 514 阅读 · 0 评论 -
unity3d程序发布为exe时窗口有无大小化或全屏功能
相关设置在。原创 2025-07-11 11:25:17 · 469 阅读 · 0 评论 -
Unity3d程序运行显示debugger信息
1,unity程序,导入debuggerInformation package。2 unity中设置把DebuggerComponent的脚本挂一个空物体上。注意的是,这个插件把脚本名子修改了。3,程序运行效果如下。在csdn资源中下载。原创 2025-07-11 11:16:21 · 381 阅读 · 0 评论 -
python unity通讯数据解析2
Unity在服务器上。Python 客服端。原创 2025-03-16 17:11:00 · 459 阅读 · 0 评论 -
C403 unity打开方法
如果验证码发送成功,还是进不去,尝试把unityhub退出再以管理员身份打开。1 unity hub右键以管理员方式打开。关了,再重新打开一次。原创 2024-12-31 09:54:17 · 509 阅读 · 0 评论 -
Unity hub登录时一直无法进入license
直接只卸载unity hub,然后重新下载unity hub安装即可,重新登录即可。有时会自动关联安装的位置,如果不能,则手动定位添加即可。网上各种修复的方法操作费时费力。原创 2024-10-29 16:39:14 · 720 阅读 · 0 评论 -
python数据实时传给unity工程并绘制出来
修改图的坐标和平均数显示的小数点后位数。需要导入xchart绘图package。原创 2024-03-28 17:43:10 · 933 阅读 · 0 评论 -
unity 数据的可视化
Package 官方文档案例。原创 2024-03-28 08:37:54 · 668 阅读 · 0 评论 -
python unity通讯数据解析
【代码】python unity通讯数据解析。原创 2024-03-27 15:57:41 · 641 阅读 · 0 评论 -
Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable “Allow ‘unsafe‘ code“ in Player Settin
原创 2024-03-04 20:03:17 · 541 阅读 · 0 评论 -
unity实时保存物体的坐标信息txt
以前这个代码有问题,相当于文件 一直在创建,只是后面把前面的覆盖了,最后就只保留了一个。原创 2023-12-25 20:58:32 · 1076 阅读 · 0 评论 -
unity程序中的根目录
在unity程序中如果要解析或保存文件时,其根目录为工程名的下一级目录,也就是Assets同级的目标。原创 2023-11-28 10:38:45 · 864 阅读 · 0 评论
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