1.首先我们创建一个Cube在Unity中,在Hierarchy中点击右键3d Object ->Cube。然后查看右侧的Inspector窗口,如果没有的话,看顶部的Windows菜单,里面有Inspector窗口。如下截图:
包含了Mesh Filter,Mesh Renderer组件,然后再Mesh Filter中包含了Mesh
The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen.
大体意思是说,Mesh Filter是用了一个从资源里取到的mesh资源,然后通过Mesh Render,渲染到屏幕中

那么这个Mesh中都包含了什么东东?这个问题的发现原因是由于我发现有些Object里有Mesh Filter 但是没有Mesh。所以才想到这个东东可以动过代码创建!怎么创建?首先要知道Mesh里都包含了什么玩意!!
在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(顶点数据数组Vector3[])、triangles(三角形顶点索引数组,int[])、normals(法线向量数组,Vector3[])、uv(纹理坐标数组,Vector2[])。我怎么知道的?看代码哇...
Mesh mesh = new Mesh(); 自己去源代码里看
然后这里需要一些OpenGL相关的知识,如下截图,这里知道就好,理解的话需要看OpenGL相关内容

Unity中Mesh的创建与理解
本文详细介绍了如何在Unity中创建一个基本的Cube,并深入探讨了构成Cube的MeshFilter和MeshRenderer组件的工作原理。此外,还解释了Mesh中包含的关键数据结构,如顶点数据、三角形顶点索引、法线向量和纹理坐标。
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