计算机博弈之旅:挑战与机遇并存
1989 年 9 月,在赢得计算机奥林匹克竞赛后,我没有时间沉浸在荣誉中,便开启了一段忙碌的旅程。我先是前往前南斯拉夫,与 Jaap van den Herik 共同担任 1989 年世界微型计算机国际象棋锦标赛的赛事总监。之后,我和 Steph 去了落基山脉的贾斯珀镇度假,在那里我向她求婚,她欣然答应。
随后,我驾车从埃德蒙顿前往匹兹堡,途中在多伦多停留了几天看望家人。10 月 3 日,我抵达匹兹堡,计划在这里待到 12 月中旬。这次休假旨在让我暂时摆脱阿尔伯塔大学的工作,为自己充电。我希望能继续研究 CHINOOK 程序,与卡内基梅隆大学(CMU)的研究人员交流,并开始撰写一本关于计算机国际象棋的书。
CMU 的研究氛围与挑战
CMU 是计算机游戏研究领域的重镇,这里有著名的 Hans Berliner。他是一位强大的国际象棋棋手,1965 年赢得世界通信国际象棋锦标赛冠军,1969 年为了设计国际象棋程序回到学校攻读博士学位。他开发的西洋双陆棋程序 BKG 9.8 在 1979 年击败了世界冠军。20 世纪 80 年代初,他带领团队打造了高性能国际象棋机器 HITECH,在 1985 - 1987 年被公认为世界上最强的国际象棋程序,后来被 DEEP THOUGHT 超越。
我到达 CMU 时,能感受到 HITECH 和 DEEP THOUGHT 两个项目之间的紧张氛围。DEEP THOUGHT 项目由研究生 Feng-hsiung Hsu 发起,他与 Hans 产生分歧后独自创建了这个项目。该项目取得了巨大成功,在 1987 年赢得北美计算机国际象棋锦标赛冠军,并在 1988 年成为首个在锦标赛中击败顶级人类国际象棋大师
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