跳棋领域的计算机探索:从挑战到突破
1. 项目背景与个人感悟
回顾过去,从首次开启跳棋项目至今,已过去漫长的岁月。该项目前后历经18年,若算上前期筹备和后期收尾工作,更是长达20年。这期间,项目从最初的设想逐步推进,其中的艰辛和挑战难以言表。
当重新审视过去撰写的内容时,感慨万千。当初承诺在讲述故事时保持坦诚,如实呈现项目中的成功与失败。虽因此受到一些批评,但最受批评的其实是自己。正如保罗·陆对相关内容的评价,这种坦诚的讲述方式能让读者看到项目中真实的人物形象,包括科学家和冠军们的人性弱点,同时也展现了人工智能与人类交汇时的种种情况。
2. 新版内容亮点
与旧版相比,新版有诸多显著变化:
- 新增章节 :包含5个新章节,将故事从1996年延续至2007年项目成功结束,为证明计算机在跳棋领域超越人类的能力增添了新维度。
- 多元视角 :7个新章节让关键参与者有机会分享他们的故事,使读者能从不同角度了解项目。
- 补充轶事 :加入了1989 - 1996年间未收录的轶事,丰富了故事内容。
- 更多图片 :大量增加的图片让书中人物更加鲜活。
- 内容优化 :文本经过改进,包括修正和更新。
3. 目标受众与价值
本书面向不同类型的读者:
- 计算机科学爱好者 :聚焦于人工智能和软件工程,讲述了创建能与顶尖跳棋选手相媲美的计算机程序的故事,
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