这个是一个简单的小例子,可以举一反三。
又类似于 设计模式里面的单例模式。
public GameObject cube;
GameObject _Instance;
void Update ()
{
if (null == _Instance)
{
_Instance = (GameObject)Instantiate (cube,
gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
}
}
这个只会实例化一个物体,如果想实例化具体个数的物体,可以定义一个数组来实现。
解决如何在Update函数里面使用Instantiate()
最新推荐文章于 2023-07-09 22:58:55 发布