解决如何在Update函数里面使用Instantiate()

本文介绍了一个简单的Unity单例模式实例化示例,并说明了如何仅实例化一个游戏对象。此外,还提供了实例化多个游戏对象的方法。

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这个是一个简单的小例子,可以举一反三。
又类似于 设计模式里面的单例模式。
public GameObject cube;
GameObject _Instance;
void Update ()
{
if (null == _Instance)
{
_Instance = (GameObject)Instantiate (cube,
gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
}

这个只会实例化一个物体,如果想实例化具体个数的物体,可以定义一个数组来实现。

Instantiate函数是Unity引擎中的一个函数,用于实例化预制体。它可以设置多个参数,包括初始化预制体的位置、旋转角度等。例如,可以使用以下代码实例化一个预制体并设置其位置为(0,0,0),旋转角度为默认值:Instantiate(prefab, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity)。\[1\]在代码中,可以通过获取源预制体的引用,然后使用Instantiate函数将其实例化。例如,在Update函数中,可以使用以下代码在鼠标按下时实例化一个预制体:Instantiate(Sphere, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity)。\[2\]在代码中,需要确保预制体的引用已经被赋值给相应的变量。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity快速入门教程-详解预制体(Prefab)及其实例化Instantiate](https://blog.csdn.net/m0_53680210/article/details/126791644)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【GameObject 类】 (一)Instantiate实例化](https://blog.csdn.net/KillMeHealMe/article/details/88285810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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