这个是一个简单的小例子,可以举一反三。
又类似于 设计模式里面的单例模式。
public GameObject cube;
GameObject _Instance;
void Update ()
{
if (null == _Instance)
{
_Instance = (GameObject)Instantiate (cube,
gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
}
}
这个只会实例化一个物体,如果想实例化具体个数的物体,可以定义一个数组来实现。
解决如何在Update函数里面使用Instantiate()
最新推荐文章于 2024-01-29 16:19:54 发布
本文介绍了一个简单的Unity单例模式实例化示例,并说明了如何仅实例化一个游戏对象。此外,还提供了实例化多个游戏对象的方法。
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