批处理打包 AssetBundle(一)
unity里面资源需要打包AssetBundle,制作部把模型都放到资源服务器上面,我需要下载下来 批处理 上传到服务器 制作过程是这样的
接收服务器发送过来的下载地址
进行下载资源(model ,texture)
批处理贴图(图像缩放1/2)
压缩贴图
贴图依赖模型(把贴图赋值与模型)
打包AssetBundle
资源上传服务器
WebService :
从服务器拿到资源路径,前提是模型上传到资
原创
2016-11-25 18:43:00 ·
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