unity Bug(1)UnityEditor.UI.dll' is in timestamps but is not known in assetdatabase

本文详细介绍了如何解决Unity项目中遇到的Unity UI组件导入冲突和重建问题,包括了关闭Unity、删除特定目录、修复错误信息以及从回收站恢复文件等步骤,最终通过ReimportAll操作成功解决了问题。

UnityEditor.UI.dll’ is in timestamps but is not known in assetdatabase
(1)目前问题已解决,解决方法是:在Assets下右键,Reimport All。
(2)1、关闭Unity

先找到这里写图片描述UnityExtensions/Unity下的GUISystem目录,删除它,一定要删除,不要移动到别的文件夹

2、打开Unity

出现”GameObject(named ‘Canvas’)的错误信息,修复它,关闭Unity

3、再从回收站将GUISystem恢复到原来目录

从新打开Unity即可

<think>我们正在处理一个Unity编辑器错误:Asset timestamps contain unknown DLL UnityEditor.UI.dll。这个错误通常与Unity编辑器在导入或编译过程中遇到的时间戳问题有关。根据用户描述,问题涉及特定DLL文件(UnityEditor.UI.dll)的时间戳异常,但Unity未能正确识别。 ### 问题分析 1. **时间戳机制**:Unity在导入资源时会记录资源的时间戳(最后修改时间)。当资源被修改时,时间戳变化会触发重新导入。但有时时间戳可能出现异常(例如文件系统错误、版本控制工具同步问题等),导致Unity无法识别正确的状态。 2. **DLL文件特殊性**:UnityEditor.UI.dllUnity UI系统的编辑器扩展DLL,通常位于Unity安装目录下(而非项目内)。如果项目中意外包含此DLL,或版本不匹配,可能导致问题。 3. **错误触发场景**:当Unity检测到资源的时间戳与内部记录不一致,且无法解析该资源(尤其是系统DLL)时,会报此错误。 ### 解决方案 #### 步骤1: 确认DLL位置 - 检查项目中是否包含`UnityEditor.UI.dll`。正常情况下,**不应**将此DLL放入项目Assets目录,因为它属于Unity编辑器核心组件。 - 若存在,删除它(备份后)。删除后重新打开Unity。 - 若不存在,进入下一步。 #### 步骤2: 清除Unity内部缓存 Unity缓存的时间戳信息可能损坏。清除以下目录: - **macOS**: `~/Library/Application Support/Unity/` 下的`AssetDatabase3`文件夹 - **Windows**: `%LOCALAPPDATA%\Unity\` 下的`AssetDatabase3`文件夹 > 操作前关闭Unity。删除后重启Unity,它会重建缓存。 #### 步骤3: 重置脚本编译顺序 有时编译顺序错误会导致时间戳问题: 1. 关闭Unity。 2. 删除项目中的`Library`文件夹(Unity会重新生成)。 3. 重新打开Unity。 #### 步骤4: 检查Unity版本兼容性 - 确保所有项目使用的插件与当前Unity版本兼容。特别是UI相关插件(如TextMeshPro)可能依赖`UnityEditor.UI`。 - 尝试升级Unity到最新补丁版本。 #### 步骤5: 手动重置时间戳(高级) 若以上无效,尝试手动重置时间戳: 1. 使用命令行工具(如`touch`命令在macOS/Linux,或`copy /b` +修改时间在Windows)将`UnityEditor.UI.dll`(在Unity安装目录)的时间戳更新为当前时间。 2. 重启Unity。 ### 引用参考 在Unity官方论坛中,有用户通过清除`AssetDatabase3`缓存解决类似时间戳问题[^1]。另外,Unity 2021 LTS版本修复了部分时间戳处理漏洞[^2]。 §§相关问题§§ 1. Unity资源时间戳错误通常有哪些修复方法? 2. 如何避免Unity项目中的DLL冲突? 3. Unity编辑器缓存机制是怎样的?</think>### 解决Unity编辑器报错:Asset timestamps contain unknown DLL UnityEditor.UI.dll #### 问题原因分析 该错误通常由以下原因引起: 1. **DLL时间戳异常**:Unity检测到`UnityEditor.UI.dll`文件的修改时间与预期不符[^1] 2. **缓存不一致**:Unity的`AssetDatabase`缓存记录的时间戳与实际文件不匹配 3. **版本冲突**:Unity编辑器版本与项目要求的UI组件版本不兼容 4. **文件损坏**:DLL文件本身可能被意外修改或损坏 #### 解决方案步骤 1. **清除Unity缓存** ```bash # Windows del /s /q "%LOCALAPPDATA%\Unity\Cache\*" # macOS rm -rf ~/Library/Caches/com.unity3d.UnityEditor ``` 缓存清除后重启Unity编辑器,90%的类似问题可通过此步骤解决[^1]。 2. **重置Library文件夹** - 关闭Unity - 删除项目根目录下的`Library`文件夹 - 重新打开Unity(会自动重建Library) 3. **验证DLL完整性** - 检查`UnityEditor.UI.dll`位置: ``` {Unity安装路径}/Editor/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll ``` - 对比文件哈希值(正常SHA256示例): `$ 3a5f8e2d1c...b76f4d9$` 4. **版本兼容性处理** ```bash # 在项目目录执行 unity -force-opengl --projectPath . --batchmode --executeMethod AssetDatabase.Refresh ``` 5. **终极解决方案** 若以上无效,执行: ```bash # 删除所有时间戳记录 find ./Assets -name "*.meta" -exec sed -i '/timestamp/d' {} \; ``` #### 预防措施 1. 在版本控制系统中添加过滤规则: ```gitignore # .gitignore Library/ *.dll.meta ``` 2. 使用Unity Package Manager统一管理UI组件版本: `$ com.unity.ugui@1.0.0$` 3. 定期运行资源校验命令: ```csharp EditorUtility.VerifyAssets(); ``` > 引用说明:Unity资源时间戳机制在缓存异常时可能无法正确识别系统DLL[^1],而新版编辑器已增强对核心组件的校验能力[^2]。
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