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原创 Unity快速入门教程-手机游戏开发前的准备(手机模拟器Simulator)
首次打开unity,在game窗口默认显示的一般是16:9的比例。在制作手机游戏开始之前,我们通常需要一个合适的显示比例来查看我们制作的场景内容,本片文章就带大家开启监视用的手机模拟器(Simulator)提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Simulator的使用,利用好Simulator将有助于我们的手机游戏开发。
2022-09-15 12:11:27
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原创 Unity快速入门教程-详解预制体(Prefab)及其实例化Instantiate
博主刚学习unity的时候,在网上找预制体相关的博客,可是很难找到一篇凝练且通俗易懂介绍预制体的文章,浪费了不少时间且难以理解一些文章的内容。自己摸索学习了一段时间过后,总算对预制体有了一定的了解,现在本篇文章将凝练的讲一讲unity中的预制体及其实例化。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考大家平时点的外卖,其菜品很多就是通过预制菜制作的,预制菜的主要特点是规格统一且经过简单加工即可制成成品。
2022-09-12 22:22:02
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原创 Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime
本文将简单介绍一次计时器和循环计时器的代码Time.deltaTime的用途还有很多,本片仅介绍了用在计时器里的简单示例,一般Time.deltaTime还可以用在物体的平滑移动方面,比如以下示例//speed表示物体移动的速度 private float speed = 1.0f;} }将该脚本挂上物体,该物体即可平滑的向右移动。
2022-09-09 15:27:52
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原创 Unity-C#如何获取电脑桌面屏幕坐标像素对应的颜色RGB值
编写的脚本有时候需要获取屏幕坐标的RGB值,以便判断屏幕显示内容是否刷新,所以就需要一段获取屏幕RGB值的代码。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考复制代码即可使用,需要调用相关引用库。
2022-09-09 00:23:03
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原创 Unity快速入门教程-创建并启用c#脚本
unity通过c#脚本构建项目逻辑关系,本篇介绍c#脚本创建,启用及其简单示例提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本文讲解了Unity入门脚本的创建和简单使用,创建好脚本挂上物体(gameobject)即表示游戏开始后将运行该脚本。
2022-09-08 21:43:07
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空空如也
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