Unity Instantiate的用法

本文详细介绍了Unity中的10种Instantiate方法,包括基本用法、参数解释和不同语法的扩展,强调了其在对象实例化中的灵活性和应用场景.

之前总结Unity实例化物体的文章:Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下-优快云博客

现在回头看来,感觉总结得不够全面,尤其关于Instantiate的用法,过于简陋了。

关于Instantiate,它实际上有10个语法:

  • Object Object.Instantiate(Object original);
  • Object Object.Instantiate(Object original,Transform parent);
  • Object Object.Instantiate(Object original,Transform parent,bool instantiateInWorldSpace);
  • Object Object.Instantiate(Object original,Vector3 position,Quaternion rotation);
  • Object Object.Instantiate(Object original,Vector3 position,Quaternion rotation,Transform parent);

上面5个语法中,其中,original参数是要实例化的对象,

parent参数是实例化对象的父级Transform,

instantiateInWorldSpace参数是指是否在世界空间中实例化,

position参数是指实例化对象的位置,

rotation参数是指实例化对象的旋转。

以上5个方法实例化对象的返回值就是实例化的对象的副本。就是相当于复制了一个对象。

特别说明:

  1. Instantiate(Object original)方法,它会在世界原点创建一个
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