Unity中Instantiate的用法

    //传入d预设
    public GameObject explosion;        // 爆炸的效果Prefab组件(一个爆炸的动画)

    void OnExplode()
    {
        // 创建一个四元数 Quaternion,取一个随机的旋转角度
        // Quaternion.Euler 欧拉角
        // 返回一个旋转角度,绕y轴旋转y度,绕x轴旋转x度,绕z轴旋转z度。
        Quaternion randomRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, Random.Range(0f, 360f));

        // 初始化explosion的实例
        // 参数一:是预设 参数二:实例化预设的坐标  参数三:实例化预设的旋转角度
        Instantiate(explosion, transform.position, randomRotation);
    }
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