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原创 如何使用TortoiseSVN与VisualSVN Server搭建版本控制系统
如何使用TortoiseSVN与VisualSVN Server搭建版本控制系统TortoiseSvn和Visual Server下载地址(注意win10请安全64bit)链接:http://pan.baidu.com/s/1dFLy91Z 密码:uvdx安装过程一直默认就好了,唯一要注意的就是每个人安装路径的习惯不一样,这个可以自己选择。一 了解VisualSVN 的使用
2017-02-01 20:21:28
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原创 Unity优化知识小结
Unity优化知识小结概述:Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能,以前虽然也知道如何去优化,但是一直没有系统的总结过,刚好最近在看SHADER的书籍,其中讲到了优化的知识,所以特地总结一下,这样也可以让自己的对优化的了解更加系统。优化,首先要知道为什么要优化?
2017-01-10 12:36:50
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原创 Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(三)Json
Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(三)Json
2017-01-01 22:30:39
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原创 unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML
unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML概述:不管我们使用XML,还是JSON,还是ProtocolBuf,都是用来做数据存储和传输的。
2016-12-28 17:44:15
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原创 DoTween全解析(入门篇)
DoTween全解析(一)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。
2016-12-19 18:39:44
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原创 EasyTouch
EasyTouch解析概述:在任何手游动作类项目中,总少不了摇杆(joystick),今天来写一篇关于摇杆的文章,从插件到运用来说说(EasyTounch)是如何为手游项目服务的,工程及插件下载地址我会放在文章最后面。学习目标:1.了解EasyTouch原理和使用2.了解EasyButton原理及使用3.重点掌握EasyJoystick的原理
2016-12-19 14:49:09
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原创 Unity本地化介绍Localization
Unity本地化介绍概述:本地化为了应对游戏发布到不同地区不同国家,对界面相关内容进行修改先创建一个ui界面,待会对这个界面进行本地化操作,如图:实现思路:本地化只是对一些文字进行提取,生成一个文本文件,中国版本(chinese.txt),美国版本(American.txt),这两个文本文件中的内容都是对相同ui文字的操作,一个键对应一个值
2016-12-18 16:23:59
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原创 浅谈游戏热更新
浅谈游戏热更新概述:似乎涉及到游戏开发,项目初始立项一直到项目收尾,开发人员都会听到“热更新”这几个字眼,当然有些游戏不需要热更新的就没必要热更新。
2016-12-14 23:05:57
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原创 Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf
Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。
2016-12-13 14:43:28
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原创 使用VS2015和Nhibernate实现与MySql数据库连接,实现增删改查操作
使用VS2015和Nhibernate简单C#代码实现与MySql数据库连接,实现增删改查操作,不涉及Web。
2016-05-08 16:16:08
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2023年wxappUnpackerx小程序反编译、小程序解密、小程序解码 支持分包
2023-03-14
空空如也
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