Unity3d中Instantiate函数版本更新变更

本文介绍了Unity3d中Object.Instantiate函数的不同调用方式,包括克隆对象并设置父物体、位置、旋转等参数。该函数用于在运行时创建对象的副本,克隆的对象包括所有子物体和组件,且可以指定克隆物体的父子关系和空间坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Object.Instantiate 几种调用方法

public static Object Instantiate(Object original); 
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent); 
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace); 
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); 

public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);

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