AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载<1/11/2017>

本文介绍如何使用Unity的AssetBundle系统加载资源。通过一个具体的示例脚本,演示了从文件加载AssetBundle并实例化其中的GameObject。文章还提到了两种不同的加载方法,并展示了如何在场景中显示加载出的对象。

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AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载<1/11/2017>

首先我们在相机上写一个脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadFromFile : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/prefab/ball.666");//使用相对路径取得,注意是'/'不是'\'

        //方法一
        GameObject ballPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere");//对应预制体的名字才可以正确加载(不是包名)
        Instantiate(ballPrefab);

        //方法二
        //Object[] objs = ab.LoadAllAssets();
        //foreach (Object o in objs)
        //{
        //    Instantiate(o); print(o.name);//打印的两个预制体name:Cube,Sphere
        //}
    }
}
因为我们已经将方块和小球进行了打包,所以我们得删除Scene中和Assets中的对象:

(Scene中的也删除,方便观看效果)

最后我们运行,加载成功:


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