游戏资源导入与材质、阴影设置指南
在游戏开发过程中,资源的导入、材质的设置以及阴影的处理是非常重要的环节,它们直接影响着游戏的视觉效果。下面将详细介绍相关的操作步骤和注意事项。
动画资源导入
在导入带有动画的复杂层级资源时,以花朵(Flower)为例,操作步骤如下:
1. 在项目视图中选择花朵资源。
2. 在导入设置的“Rig”部分,将其动画类型更改为“Legacy”。
3. 添加新的动画剪辑,具体信息如下表所示:
| 对象行为 | 起始帧 | 结束帧 |
| ---- | ---- | ---- |
| flower revive | 0 | 124 |
| flower idle | 125 | 200 |
4. 在“Apply”按钮上方,将“revive”剪辑的循环模式设置为“Once”,“idle”剪辑的循环模式设置为“Loop”。
5. 勾选“Add Loop Frame”,以确保“idle”剪辑的循环过渡平滑。
6. 点击“Apply”。
7. 将花朵拖入场景,并移动使其在游戏视图中可见。
8. 点击“Play”查看其完整动画。
9. 将默认动画更改为“idle”剪辑,再次点击“Play”。
材质设置
Unity 导入的材质有限,大多数对象需要自定义和改进默认材质。下面分别介绍不同对象的材质设置方法。
钥匙(Keys)
- 从“Textures”文件夹中选择“Hammered”纹理。
- 在检查器的预览窗口中查看该纹理。
游戏资源导入与材质阴影设置
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