Unity脚本编程入门指南
1. 旋转与时间控制
在Unity中进行脚本编程时,我们可以先从简单的旋转操作开始。当我们在脚本中设置 transform.Rotate(0,5,0); 时,编辑器会稍有变暗,立方体在场景视图和游戏视图中开始旋转。若将其中的 5 改为 1 ,即 transform.Rotate(0,1,0); ,立方体的旋转速度会变慢。这是因为旋转设置为每帧发生,不同机器的帧率不同,所以每个人看到的速度也会不同。
为了让动画在不同机器上保持一致,我们引入了 Time.deltaTime 的概念。 Time.deltaTime 返回自上次调用 Update 函数以来经过的时间,它可以让我们按每秒而不是每帧来进行动画操作。操作步骤如下:
1. 将代码改为 transform.Rotate(0,5 * Time.deltaTime,0); ,这样立方体将每秒旋转5度。
2. 点击播放按钮,会发现速度有明显变化。
3. 将度数从5改为50并保存,能看到不错的效果。
注意,每次更改脚本后都要保存,才能看到效果。
2. 移动操作与语法错误处理
接下来,我们尝试添加移动操作。在 Update 函数中, Rotate 行下方添加 transform.translate(2 * Time.deltaTim
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