5、增强现实技术在旅游体验中的应用与设计

增强现实技术在旅游体验中的应用与设计

1. 研究目标

本次研究主要有以下三个目标:
- 对增强旅游体验进行概念化,为此提出了增强旅游体验的定义。
- 探索增强旅游体验的多样性,这基于对过往和近期相关文献的批判性综合与分析。
- 提出一个用于设计增强旅游体验的框架,为此构建了一个概念框架,涵盖了对增强旅游体验影响最为显著的决定因素。

2. 增强现实技术概述

增强现实(AR)技术能够实时地用虚拟信息增强或扩充用户的周围环境,这些虚拟信息与现实世界相互补充、共存。通过AR对物理环境的增强可以涉及人类的任何感官,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。本文主要聚焦于通过各种视觉显示设备(如智能手机、平板电脑、电脑显示器、玻璃显示屏等)对物理环境进行视觉增强。

视觉AR的发展与虚拟现实(VR)的历史和发展密切相关,但两者存在明显差异。与VR完全由计算机生成的世界以及未改变的真实环境不同,在AR系统中,“虚拟世界为真实世界补充额外的信息”。人类视觉与数字信息的融合始于20世纪60年代末的首次有记录尝试。1997年移动户外AR系统问世,但由于其运行需要沉重、累赘且不时尚的设备,其广泛应用受到限制。在AR领域的发展历程中,人们一直致力于开发更好的计算平台、显示器、注册和跟踪方法、输入技术以及网络数据传输协议。

3. 增强旅游体验
3.1 理解技术增强的旅游体验

传统用于区分面向消费者的营销产品和服务的要素,如价格、产品和质量,已不再足以满足需求。如今,消费者更注重与产品或服务相关的特定体验所带来的意义和附加值。体验经济的概念应运而生,成为经济供给演变的第四阶段。这一转变促使旅游文献

【SCI复现】基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究”展开,结合Matlab代码实现,复现了SCI级别的科研成果。研究聚焦于多个微网主体之间的能源共享问题,引入纳什博弈理论构建双层优化模型,上层为各微网间的非合作博弈策略,下层为各微网内部电热联合优化调度,实现能源高效利用经济性目标的平衡。文中详细阐述了模型构建、博弈均衡求解、约束处理及算法实现过程,并通过Matlab编程进行仿真验证,展示了多微网在电热耦合条件下的运行特性和共享效益。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和博弈论基础知识的研究生、科研人员及从事能源互联网、微电网优化等相关领域的工程师。; 使用场景及目标:① 学习如何将纳什博弈应用于多主体能源系统优化;② 掌握双层优化模型的建模求解方法;③ 复现SCI论文中的仿真案例,提升科研实践能力;④ 为微电网集群协同调度、能源共享机制设计提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注博弈均衡的求解过程双层结构的迭代逻辑,同时可尝试修改参数或扩展模型以适应不同应用场景,深化对多主体协同优化机制的理解。
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