增强现实技术在旅游体验中的应用与设计
1. 研究目标
本次研究主要有以下三个目标:
- 对增强旅游体验进行概念化,为此提出了增强旅游体验的定义。
- 探索增强旅游体验的多样性,这基于对过往和近期相关文献的批判性综合与分析。
- 提出一个用于设计增强旅游体验的框架,为此构建了一个概念框架,涵盖了对增强旅游体验影响最为显著的决定因素。
2. 增强现实技术概述
增强现实(AR)技术能够实时地用虚拟信息增强或扩充用户的周围环境,这些虚拟信息与现实世界相互补充、共存。通过AR对物理环境的增强可以涉及人类的任何感官,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。本文主要聚焦于通过各种视觉显示设备(如智能手机、平板电脑、电脑显示器、玻璃显示屏等)对物理环境进行视觉增强。
视觉AR的发展与虚拟现实(VR)的历史和发展密切相关,但两者存在明显差异。与VR完全由计算机生成的世界以及未改变的真实环境不同,在AR系统中,“虚拟世界为真实世界补充额外的信息”。人类视觉与数字信息的融合始于20世纪60年代末的首次有记录尝试。1997年移动户外AR系统问世,但由于其运行需要沉重、累赘且不时尚的设备,其广泛应用受到限制。在AR领域的发展历程中,人们一直致力于开发更好的计算平台、显示器、注册和跟踪方法、输入技术以及网络数据传输协议。
3. 增强旅游体验
3.1 理解技术增强的旅游体验
传统用于区分面向消费者的营销产品和服务的要素,如价格、产品和质量,已不再足以满足需求。如今,消费者更注重与产品或服务相关的特定体验所带来的意义和附加值。体验经济的概念应运而生,成为经济供给演变的第四阶段。这一转变促使旅游文献
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