基于图形项的图形绘制与多足动物模拟应用
1. 图形绘制基础
在图形绘制中,绘制一个矩形框相对简单。以下是示例代码:
if option.state & QStyle.State_Selected:
pen.setColor(Qt.blue)
painter.setPen(pen)
painter.drawRect(self.rect)
绘制步骤如下:
1. 创建一个具有用户设置的线条样式且固定宽度为 1 逻辑单位的画笔。
2. 如果矩形被选中,更改画笔颜色。
3. 设置画笔并绘制矩形。
使用图形视图类和绘制图形项通常比重新实现绘制事件更容易。这是因为每个图形项都有自己的 paint() 方法,并且图形项使用以 (0, 0) 为中心的局部逻辑坐标系,这在旋转操作时特别方便。
2. 多足动物模拟应用概述
我们接下来要探讨一个模拟多足动物群体的应用程序。在这个应用中,每个多足动物由一组图形项表示,每个多足动物都有内部定时器。在每个时间间隔,多足动物会移动,如果发生碰撞,其颜色会稍有改变,最终消失。
3. 主窗体初始化
以下是主窗体类 MainForm 的初始化代码:
class MainForm(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
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