基于图形项的图形绘制与动画模拟
在图形编程中,使用图形视图类和绘制图形项往往比重新实现绘制事件更加简便。下面我们将深入探讨一个模拟多足生物群体的应用程序,了解其实现原理和代码细节。
1. 基本图形绘制
绘制一个矩形框相对简单。以下是示例代码:
if option.state & QStyle.State_Selected:
pen.setColor(Qt.blue)
painter.setPen(pen)
painter.drawRect(self.rect)
具体步骤如下:
1. 创建一个具有用户设置的线条样式和固定宽度(1个逻辑单位)的画笔。
2. 如果矩形被选中,更改画笔的颜色。
3. 设置画笔并绘制矩形。
使用图形视图类和绘制图形项通常比重新实现绘制事件更容易,原因有两点:
- 每个图形项都有自己的 paint() 方法。
- 图形项使用以 (0, 0) 为中心的局部逻辑坐标系,这在进行旋转操作时特别方便。
2. 多足生物模拟应用程序
这个应用程序模拟了一群多足生物(multipedes),每个多足生物有内部定时器,每隔一段时间会移动,发生碰撞时颜色会稍有变化,最终消失。
2.1 主窗体初始化
class MainForm(QDialog):
def __in
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



