弦动画与自适应网格细化技术解析
在计算机图形学的模拟领域,弦动画模拟和烟雾动画模拟是两个重要的方向。弦动画模拟旨在实现弦的扭转、撕裂和轻弹等效果,而烟雾动画模拟则侧重于在保证细节的同时降低计算成本。下面将分别介绍这两种模拟技术的相关内容。
弦动画模拟
弦动画模拟提出了一种简单的模型,用于模拟弦的扭转、撕裂和轻弹效果。该模型具有快速、易于实现的特点,并且适用于传统的模拟模型。
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计算时间分析 :不同粒子数量的弦在各过程中的分解计算时间如表1所示。不同图中的弦段数量不同,例如图6(a)、(b)和(c)中的弦分别由100、100和200个段组成,图7和8中的每个弦有150个段,图9中的弦有746个段。图9结果的计算时间不包括刚体模拟的时间。
| 图编号 | 弦段数量 |
| ---- | ---- |
| 图6(a) | 100 |
| 图6(b) | 100 |
| 图6(c) | 200 |
| 图7 | 150 |
| 图8 | 150 |
| 图9 | 746 | -
方法局限性 :该方法并非完全基于物理的模型,因此难以生成一些更高级的物理行为,如弹簧扭转摆和各向异性弯曲。弦的快速运动可能导致弦相互穿过或自身穿过,但在实验中未出现此问题。在快速运动的情况下,应考虑连续碰撞检测。
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模型优势 :能够处理具有均匀和非均匀扭转刚度的弦的扭转效果。可以估计不可伸长弦中的张力,以生成撕裂和轻弹效果,还
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