ue4碰撞器 collision

拖一个空actor,编辑蓝图

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粒子系统组件,取名P_fire
或者在外面直接拖一团火进来。
粒子组件系统需要选择一个粒子
选择一个需要的粒子,直接搜索FIRE也是可以找到。
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添加碰撞组件。
人物进入这个区域就会触发一些东西。
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碰撞中的这三个碰撞都可以选择。
盒体碰撞,自己改变大小。
在该盒体碰撞中的细节处,最下面有个事件选择,“组件开始重叠时”“组件结束重叠时”
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点击组件开始重叠时的加号,就会进入事件图标界面并且多出了一个“组件开始重叠时”的事件节点。
把组件中的火拖入事件图表中,就会出现这个actor的节点。actor节点
拉出来一根线,打一个“销毁”,选择“销毁组件”
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按照图中连起来,编译后保存
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人物经过是火就会灭了

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