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原创 UE4组件和碰撞
UE4组件和碰撞 简介 学习利用组件将 Pawn与物理交互、使用粒子效果等效果。官方文档地址 例子实现内容:在场景中创建一个可以交互的球体,可以通过键盘输入控制球体移动,并且使用到粒子系统组件,可以由键盘输入控制开启或者关闭粒子特效。 实践 实现思路(步骤)简述: ACollidingPawn 类继承自 Pawn; 需要有一个可交互的球体组件(SphereComponent),然后给球体组件附上可见的材质; 粒子系统组件,附上材质之后,直接附加在静态网格组件上面; 使用弹簧臂组件,同时需要创建摄像机
2021-06-22 15:21:48
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原创 UE4编程快速入门
简介 创建首个代码项目,并添加新的cpp类。在场景中放置一个cube,实现使cube沿着z轴旋转,并且上下浮动。 官方文档地址 实践 创建FloatingActor类,父类为Actor。 在头文件添加代码: UPROPERTY(VisibleAnywhere) UStaticMeshComponent* VisualMesh; // 高度 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FloatingActor") float
2021-06-16 20:58:26
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原创 leetcode - 两数之和
leetcode - 两数之和 题目描述: 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。 C++代码实现: #include<iostream> using namespace std; #include<vector> class Solution; void test(); int main() { test();
2021-03-04 14:58:51
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空空如也
空空如也
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