UE4中的Collision(碰撞)规则梳理

第一部分是碰撞一些小心得,新手可以直接看第二部分,希望能帮到你。

第二部分是基础知识。


第一部分

这里说下使用过程中发现的小点,


1.有些情况可能会让大家产生怀疑。比如这个节点·····

当你使用这个节点的时候,物体十有八九都是直接穿过去了,不管你怎么设置两者之间的碰撞关系!

这个节点是强制位移的,解决办法很简单。只需要勾选Sweep,并且保证Collision主体是根节点即可。

设置完成之后物体会正确的被Block物体挡住,不会再有穿墙现象。

如下:

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值