UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用

    1.UE4自带结构体的创建和使用:


    (1) 创建一个变量(结构体默认在变量中出现,但本质不是变量,是变量的数组,包括多个变量);

    (2) 在details面板里在选择数据类型的时候,可以选择Struct下的自己需要的变量;

    (3) 将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择get,引出节点,选择最下面的break XX(XX代表结构体类型);



    

    2.UE4自定义结构体

    

    (1)创建:在

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