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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 C++注释
今天看着自己的代码,突然觉得写了一大片代码,注释居然是中文的,看起来有点不协调,决定以后用英文写注释了!说到做到!做不到,就以后尽量做到,尽量做不到,那也没办法了额!看心情吧!...原创 2019-11-11 17:04:41 · 773 阅读 · 0 评论 -
UE4中的 Pawn、Character、Controller、Player Controller是什么?
Pawn - Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 AI 通过 Controller 控制并移动。Character - 一种特殊类型的 Pawn,用于双足类型的角色,并具备一些复杂的功能。Controller - 依附并控制一个 Pawn。通过将 Pawn 和 Controller 的分离,我们可以编写 A原创 2017-08-31 13:59:32 · 8953 阅读 · 0 评论 -
UE4发布压缩包出错
打包出问题:1.路径有中文名字2.路径中目录名过长原创 2018-02-06 19:31:28 · 488 阅读 · 0 评论 -
VR射击游戏教程
https://www.bilibili.com/video/av8498568/转载 2018-03-08 20:37:33 · 2461 阅读 · 0 评论 -
蓝图类之间的联系,蓝图类调用蓝图类
蓝图类之间的通信:1.通过关卡蓝图,关卡蓝图可以引用关卡里面的reference;2.通过事件调度器;3.通过射线进行传递信息;4.通过射线检测到对应的蓝图,然后再调用接口,实现整个项目中调用多个类的某种方法;5.通过GetallActorsofClass/GetAllActorsWithTag6.通过创建对应类的变量 detail面板中设置实例可编辑(Instance Editabl...原创 2018-03-08 20:39:05 · 2785 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE4里面的FRotator和MakeRotator的区别
遇到一个项目在蓝图里面用到MakeRotator节点,由于需要在CPP里面重新做一下,蓝图只是参照一下,把蓝图里面的MakeRotator节点直接用CPP习惯的编程语言方法做了代替,如: 蓝图:makeRotator(a,b,c),C++代码里面:FRotator aaa=FRotator(a,b,c);但是一直达不到想要的效果,经过查FRotator和MakeRotator的定义才知道俩个的参数...原创 2018-03-14 14:03:57 · 4335 阅读 · 0 评论 -
如何将项目中的某个类打包,方便另外一个项目再次使用
如图所示,根据图示引导操作后,可以直接把下一步弹出路径选择窗口选择为新项目的content也可以直接存到自定义的文件中,用的时候再导入到指定项目的content目录下。...原创 2018-03-14 14:11:19 · 1468 阅读 · 1 评论 -
UE4如何设置VS里面的IntelliSense
如果看不懂英文,就用网页翻译吧,或者看图操作 问题:如果安装了VisualAssist X Intellisense该如何设置;转发官方说明 Default IntelliSense and UE4Visual Assist operates within Visual Studio with or without default IntelliSense. In sm...转载 2018-12-24 23:14:35 · 2254 阅读 · 0 评论 -
UE4游戏加载流程总览 UE4游戏加载顺序
实话说,玩UE4这么久了才关注到虚幻4的游戏加载顺序有点晚了,但是这个也是比较重要的,所以再晚也不算晚,哈哈 这个图是官方文档上的加载顺序的流程图,从图上可以看出,对于编辑器模式和Standalone两种模式下的加载顺序完全不一样。对于StandAlone模式(Stand alone模式运行)来讲,是初始化引擎之后马上就启动和初始化了GameIn...原创 2019-02-15 19:49:35 · 5754 阅读 · 0 评论 -
SplineTrace组件
.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "SplineTraceActor.generated.h"UC...原创 2019-02-22 05:16:39 · 462 阅读 · 0 评论 -
UE4中Pitch、yaw、roll是什么?
简单一句话: 在Unreal中Pitch:沿着Y轴旋转;Roll:沿着X轴旋转;Yaw:沿着Z轴旋转;转载 2017-08-29 17:16:59 · 7800 阅读 · 0 评论 -
UE4中删除多个子物体,只能删除一半
UE4中删除多个子物体 clear children原创 2017-08-22 16:08:59 · 3394 阅读 · 0 评论 -
切换UI中不同的画布
用到组件WidgetSwitcher,在下面添加需要的画布,在这里面直接更改需要打开的画布的层数就可以了。原创 2017-09-04 08:58:51 · 502 阅读 · 0 评论 -
UE4结构体数组 定义和访问
结构体数组的遍历原创 2017-08-16 10:50:25 · 7510 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图编程学习 前期心得
UE4蓝图编程,与传统的代码编程区别多,共同点更多,不急不躁,厚积薄发会有所进步。原创 2017-08-15 17:22:37 · 2612 阅读 · 0 评论 -
UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用
UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用原创 2017-08-15 16:41:52 · 8968 阅读 · 1 评论 -
UE4数组的遍历、数组元素位置打乱 foreachloop、shuffle
UE4数组遍历,数组打乱原创 2017-08-15 14:30:34 · 8069 阅读 · 0 评论 -
UE4数组概括/简介
UE44数组部分原创 2017-08-15 11:43:48 · 5297 阅读 · 0 评论 -
UE4中常用的几个事件类
UE4里的事件Event 监听方法简介原创 2017-08-15 10:09:50 · 4929 阅读 · 0 评论 -
UE4中常用的几种方法和节点
UE4控制物体的显示和隐藏 获得物体的显示或者隐藏 创建画布 改变画布ZOder原创 2017-08-14 16:04:49 · 20927 阅读 · 0 评论 -
UE4 在蓝图类里面得到关卡蓝图的画布/button等
如何在蓝图类里面得到关卡蓝图的画布及其子物体原创 2017-08-14 15:23:38 · 5310 阅读 · 0 评论 -
UE4添加C++类 编译失败 解决办法
问题可能会有两个:1.运行环境不全,VisualStudio设置不对 2.VisualStudio 访问权限问题。原创 2017-08-01 19:52:57 · 14545 阅读 · 0 评论 -
UE4添加鼠标键盘输入监听事件
UE4添加鼠标键盘输入监听事件原创 2017-08-14 16:01:42 · 17124 阅读 · 0 评论 -
UE4 为 Unity 转UE4/Unreal
Unity 转Unreal转载 2017-08-16 13:44:39 · 2310 阅读 · 0 评论