
Unreal
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 C++注释
今天看着自己的代码,突然觉得写了一大片代码,注释居然是中文的,看起来有点不协调,决定以后用英文写注释了!说到做到!做不到,就以后尽量做到,尽量做不到,那也没办法了额!看心情吧!...原创 2019-11-11 17:04:41 · 773 阅读 · 0 评论 -
VS 查看变量在内存中的值
我是做UE4开发的,在用VS 运行项目模式以后,想在Debug模式下查看变量在内存中的值,如果打断点以后,用鼠标挨个点变量再去看值就有点麻烦,可以直接找到窗口,然后可以选择自己想要观察的变量,然后,下面会自动的生成一个自己添加的变量的值的实时监控窗口,效果如下s调试模式下,打断点以后,选择对应的变量单机鼠标右键,再出现的窗口中选择添加到监视窗口,英文版是“ADD watch...原创 2019-04-01 14:08:50 · 8176 阅读 · 1 评论 -
SplineTrace组件
.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "SplineTraceActor.generated.h"UC...原创 2019-02-22 05:16:39 · 462 阅读 · 0 评论 -
UE4游戏加载流程总览 UE4游戏加载顺序
实话说,玩UE4这么久了才关注到虚幻4的游戏加载顺序有点晚了,但是这个也是比较重要的,所以再晚也不算晚,哈哈 这个图是官方文档上的加载顺序的流程图,从图上可以看出,对于编辑器模式和Standalone两种模式下的加载顺序完全不一样。对于StandAlone模式(Stand alone模式运行)来讲,是初始化引擎之后马上就启动和初始化了GameIn...原创 2019-02-15 19:49:35 · 5754 阅读 · 0 评论 -
UE4如何设置VS里面的IntelliSense
如果看不懂英文,就用网页翻译吧,或者看图操作 问题:如果安装了VisualAssist X Intellisense该如何设置;转发官方说明 Default IntelliSense and UE4Visual Assist operates within Visual Studio with or without default IntelliSense. In sm...转载 2018-12-24 23:14:35 · 2254 阅读 · 0 评论 -
如何将项目中的某个类打包,方便另外一个项目再次使用
如图所示,根据图示引导操作后,可以直接把下一步弹出路径选择窗口选择为新项目的content也可以直接存到自定义的文件中,用的时候再导入到指定项目的content目录下。...原创 2018-03-14 14:11:19 · 1468 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE4里面的FRotator和MakeRotator的区别
遇到一个项目在蓝图里面用到MakeRotator节点,由于需要在CPP里面重新做一下,蓝图只是参照一下,把蓝图里面的MakeRotator节点直接用CPP习惯的编程语言方法做了代替,如: 蓝图:makeRotator(a,b,c),C++代码里面:FRotator aaa=FRotator(a,b,c);但是一直达不到想要的效果,经过查FRotator和MakeRotator的定义才知道俩个的参数...原创 2018-03-14 14:03:57 · 4335 阅读 · 0 评论 -
UE4发布压缩包出错
打包出问题:1.路径有中文名字2.路径中目录名过长原创 2018-02-06 19:31:28 · 488 阅读 · 0 评论 -
UE4压缩打包发给别人(不是发布哦)
打包出问题:1.路径有中文名字2.路径中目录名过长原创 2018-01-30 09:17:29 · 5473 阅读 · 6 评论 -
UE4中的 Pawn、Character、Controller、Player Controller是什么?
Pawn - Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 AI 通过 Controller 控制并移动。Character - 一种特殊类型的 Pawn,用于双足类型的角色,并具备一些复杂的功能。Controller - 依附并控制一个 Pawn。通过将 Pawn 和 Controller 的分离,我们可以编写 A原创 2017-08-31 13:59:32 · 8953 阅读 · 0 评论 -
切换UI中不同的画布
用到组件WidgetSwitcher,在下面添加需要的画布,在这里面直接更改需要打开的画布的层数就可以了。原创 2017-09-04 08:58:51 · 502 阅读 · 0 评论