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原创 UE4.27编译html5源码

将下载好的文件放入我们下载好的引擎源码目录,直接替换即可。

2025-01-10 16:21:38 1359

原创 虚幻引擎实现流式Http接口并接入百度文心一言大模型(仅适用于UE5.2之后的版本)

在UE5.2之后,UE的HTTP模块已经实现了对流式接口的支持,我也是偶然间在写流式接接口时发现的,不过没有发现这方面的资料,现在来记录一下,实现流式接口接收百度的文心一言大模型。

2024-10-24 11:07:57 1754 3

原创 虚幻引擎DS服务器(专用服务器)初步搭建及简单数据同步应用(二)

我们在数据同步的过程中其实并没有用到太多的RPC的地方,因为虚幻内置的数据同步已经将我们大部分的同步过程省略掉了,我们需要做的仅仅是确定数据什么时候加载以及数据如何更新,RPC使用更多的地方是在我们开发过程中的一些功能逻辑中,我们更多的是考虑我们的业务逻辑而并非数据同步过程。在业务逻辑中,RPC的调用是非常多而且很容易出错,需要我们充分理解每个RPC的含义。另外,数据同步包括存档系统是无法同步和保存对象类型的变量的,只能是除对象类型之外的数据类型。

2024-10-22 09:25:12 1015

原创 虚幻引擎DS服务器(专用服务器)初步搭建及简单数据同步应用(一)

目前正在开发一个数字孪生项目,用户希望可以通过多个客户端进行运行时编辑和不同客户端的编辑数据同步,于是采用虚幻的DS服务器来实现这一效果。

2024-10-21 19:50:17 1893

原创 UE5.4像素流及前端接入

在ue5.2之后,ue像素流的源码放入到Github仓库中,由社区维护。像素流送Github。

2024-10-15 14:46:32 1371

原创 虚幻引擎Liunx像素流送部署

实现在Liunx系统上部署虚幻像素流的全流程

2024-06-20 08:44:52 2253 7

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