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原创 unity2020配steamvr,参考这两个
他们完美解决问题对PC VR平台的开发,绕不过去的便是以SteamVR平台为代表的VR设备,尤其是目前国内PC VR设备的现状,无论从采购渠道还是品牌认知度,目前还是以HTC VIVE为主要硬件平台,而HTC VIVE 系列产品均是运行在SteamVR平台之上的。SteamVR 插件是Valve提供给Unity开发者的开发工具,其中包含的Interaction System,是一套脱胎于VR体验应用《The Lab》的交互系统,开发者可以借由这套交互系统,快速开发出常用的VR交互功能。
2022-11-14 20:55:17
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转载 UE5编辑器Slate快速入门【开篇】
即可创建,为了能够使用Slate,我们选择EditorStandaloneWindow类型的插件,这种插件包含默认的Slate的框架,填写好Author和Description选择CreatePlugin,这里我们创建一个名为CloudBoy的项目。对于Slate进行编程时,如果把逻辑和写UI的链式编程写在一起,我们会发现一个程序会写得非常长,而且UI界面和业务逻辑耦合特别多,很难拆分,这里建议使用一些常见的设计模式来方便我们的程序开发,提升程序的复用性,健壮性,这里推荐。...
2022-07-26 18:26:14
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原创 UE4 面试基础知识(三)
如果你是指的一个关卡的开始和结束位置执行某些操作的话,可以创建一个Actor专门用于执行这些事件。开始的操作放在BeginPlay中,结束的操作是在EndPlay中。BeginPlay会在关卡开始时调用,EndPlay会在关卡切换的时候调用。该Actor不能提前调用Actor的EndPlay。Init()...
2022-07-21 15:57:40
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原创 【转载】UE4 面试基础知识(二)
之类的宏,也标记着这些方法属性等等加入了UE4的反射系统,加入了反射系统,UE4才能帮你做GC(垃圾回收),你才能实现蓝图、C++通信等等很多功能。(1)该Actor不可被复制(2)其他的客户端上,未拥有可以调用RPC的Actor。(远程过程调用),是在本地调用但能在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。,其主要是通过在服务端对Pawn进行操控,然后再同步到客户端。当从客户端调用时,只是在本地运行而非服务器上执行。不是很理解这个问题问的是网络的多播,还是多播委托。...
2022-07-21 15:56:55
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原创 【转载】UE4 面试基础知识(一)
UObject类为对象系统的基类。该类的主要作用是存放对象的名字标记信息()类型信息()Outer对象在对象管理数组中的索引UClass类主要用于描述C++中的类信息。在UE4在UClass实例不仅仅用于描述类,也用来描述Blueprint生成的类。UE4对象系统_UObject&UClass。...
2022-07-21 15:55:12
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原创 写一个定序器插件 sequence 字幕(一)
2.这些是sceneTrack接口,我们需要在源文件中实现他们。这里面大部分是只有两三句代码就实现了,多一些代码才能实现的会在后面介绍。这样UMovieSceneSubtitleSection只需要等待new一个就行了。3.创建一个字幕section类,后面需要用到。当前我们的代码是定序器子section类型。结构体对应UE4编辑器的section位置。这个接口指出此编辑器支持的。4.加上结构体就是下面的代码。...
2022-07-21 15:47:14
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下面就来介绍一些常用的DOS内部命令。显示指定路径上所有文件或目录的信息
2011-03-11
一位软件工程师的6年工作总结
2011-03-11
java数据类型的转换简单数据类型之间的转换 (2). 字符串与其它数据类型的转换 (3). 其它实用数据类型转换
2011-03-11
什么样的人适合做程序员?程序员应该具有什么样的素质程序员四大禁忌
2011-03-11
ssh详细的介绍SSH的英文全称是Secure Shell Hibernate
2011-03-11
16进制与字符串的相互转换函数JAVA时间格式化处理文本的倒序输出判断一个数字是奇数还是偶数
2011-03-11
空空如也
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