基本概念:是用来影响摄像机的一个通用后期处理框架组件。(URP工程自带)主要分为四种。Global Volume、Box Volume、Sphere Volume、Convex Mesh Volume。可以通过修改Mode来转换Global或者Local,选择Local后可以选择添加不同的Collider来转变成Box、Sphere等。特别注意如果使用Collider + Volume的形式,一定要添加Collider否则不会生效。
使用Volume
在Hierarchy窗口右键->Volume->选择自己需要的Volume


选好模式之后,点击 New 新建一个Volume配置文件,然后就可以点击Add Override > Post-processing添加自己需要的效果。

本文介绍了Unity的Post Processing框架,包括Global Volume、Box Volume、Sphere Volume和Convex Mesh Volume四种类型,强调了使用Collider的重要性。通过添加Override和选择Post-processing效果,可以在游戏中实现丰富的后期处理效果。请注意,确保主相机的Inspector窗口中启用Post Processing,否则效果无法显示。
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