unity学习之Post Processing

本文介绍了Unity的Post Processing框架,包括Global Volume、Box Volume、Sphere Volume和Convex Mesh Volume四种类型,强调了使用Collider的重要性。通过添加Override和选择Post-processing效果,可以在游戏中实现丰富的后期处理效果。请注意,确保主相机的Inspector窗口中启用Post Processing,否则效果无法显示。

基本概念:是用来影响摄像机的一个通用后期处理框架组件。(URP工程自带)主要分为四种。Global Volume、Box Volume、Sphere Volume、Convex Mesh Volume。可以通过修改Mode来转换Global或者Local,选择Local后可以选择添加不同的Collider来转变成Box、Sphere等。特别注意如果使用Collider + Volume的形式,一定要添加Collider否则不会生效。

使用Volume

在Hierarchy窗口右键->Volume->选择自己需要的Volume

选好模式之后,点击 New 新建一个Volume配置文件,然后就可以点击Add Override > Post-processing添加自己需要的效果。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值