cocos2dx面试题整理

本文整理了Cocos2d-x面试常见问题,涵盖数据结构如Vector和Map的使用,内存管理机制,图形渲染流程,缓存原理,场景切换内存处理,动作回调机制,内存泄露及其解决办法,游戏存储方案,屏幕适配策略以及内存优化技巧等核心知识点。

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 1、cocos2d-x 3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用

回答:Cocos2d-x 3.0用Vector和Map<K, V>代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find(),std::sort()等等。实际上,在3.0中Vector和Map<K,T>是对标准库中std::vector和std::unordered_map<K,T>的封装,使其能够结合Cocos2d-x的内存管理方式
cocos2d::Vector<T>的一些操作的时间复杂度如下:随机访问,O(1);将元素插入到尾部或者删除尾部的元素,O(1);
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