
quick-cocos2d-x
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Huc_Boy
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick-cocos2d-x 3.3打包apk,编译时候报错:系统找不到指定路径
如图所示,我运行项目frameworks/runtime-src/proj.android/build_native.bat的时候报错,找了半天不知道错误在哪里,看官方的Readme里面说要是这时候编译出错让看sdk、ndk的版本和路径,于是把精力集中在这里,sdk版本换了好几个,也没找出来是啥原因,最后,把我的项目存放路径,Quick-cocos2d-x-Project这个路径名称改为Quick原创 2015-08-24 17:36:51 · 3290 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x数据存储之GameState
因为GameState并没有在framework中加载,所以我们要在开始的代码中去加载,如在MyApp.lua的开头位置加载GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".api.GameState")local GameState = {}GameState.ERROR_INVALID_FILE_CONTENTS = -1GameState.ERROR原创 2015-08-04 10:51:03 · 1048 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 3.3 配置开发环境
使用quick-cocos2d-x 3.3 的时候需要配置开发环境,网上搜了一下,好多贴写这个问题,而且里面大部分是一样的,有些地方有区别,比如有的贴要添加COCOS2DX_ROOT这个环境变量,但我找遍quick目录都没有他们说的那个cocos2d-x文件夹,后来都没有配置好环境,最后再quick的目录里面看到一个remadem.html,上面说的方法成功配置,话说,其他的贴写的很垃圾,要么就是原创 2015-07-02 15:15:26 · 1577 阅读 · 0 评论