这里,就写个物理车的!
第二部,开始一些翻译和讲解!
1.物理车的碰撞!
其中草绿色线条是车的两个包围盒!四个轮子加了四个车轮碰撞器(WheelCollider);
2.物理车的层次结构关系
根节点是PlayerCar,Colliders,就是第一张图中的两个包围盒
WheelColliders的子物体就是四个车轮碰撞器!
Wheels的子物体就是四个车轮!
第三部份,代码注解:
代码使用JS写的!
首先是:PlayerCar_Script.js
首先,资料的来源!http://unity.gopedu.com/在这个链接的底部有下载的链接,如果下载不 到, 我可以共享出来!
第二部,开始一些翻译和讲解!
1.物理车的碰撞!
其中草绿色线条是车的两个包围盒!四个轮子加了四个车轮碰撞器(WheelCollider);
2.物理车的层次结构关系
根节点是PlayerCar,Colliders,就是第一张图中的两个包围盒
WheelColliders的子物体就是四个车轮碰撞器!
Wheels的子物体就是四个车轮!
第三部份,代码注解:
代码使用JS写的!
首先是:PlayerCar_Script.js
Unity3D汽车物理系统实现

这是一个Unity3D中的汽车物理系统教程,基于Andrew Gotow的教程示例。脚本涵盖了车轮动力、齿轮比、档位控制和引擎转速管理,通过调整变量实现汽车的稳定行驶和档位切换。在Update函数中,计算引擎RPM并根据用户输入调整车轮扭矩和转向角度。
最低0.47元/天 解锁文章
8192

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



