本文摘要
本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。
Unity项目协同的挑战
在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的场景,或者一些人负责调试光照和渲染,另一些负责编写程序逻辑。总之一个人全包的情况对于稍大一点的项目而言少之又少。但遗憾的是Unity对协同项目工作和大型项目的支持可以用糟糕来形容。
首先,Unity没有模块化开发的概念。我们知道模块化是开发大型项目必须的一种实践方法。例如用VC开发大型程序时,我们可以把程序拆分成多个dll项目来开发,由此减少单个项目的复杂度和编译时间。另一个例子是flash程序的开发,同样可以把工作拆分成多个flash项目,最后将每个项目生成的swf或者
Unity项目协同:利用Export/Import Package功能

本文探讨了Unity在大型项目协同中的挑战,尤其是模块化开发和SVN协同的问题。通过分析Unity的Export/Import Package功能,提出了一种结合SVN实现多人协同的方法,介绍了该功能的特性,包括资产目录同步、依赖处理和元数据管理。
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